Material: Guache de várias cores,
palhinhas e cartolina
Técnica: colocam-se na cartolina
algumas gotas de guache e com a palhinha sopra-se a tinta em diversas direções.
Repete-se o mesmo processo diversas vezes e com diversas cores.
Através da pasta de modelar ou plasticina a criança pode criar
tudo o que vai na sua imaginação, explorando assim a criatividade.
Uma atividade que agradará a todos, será a de fazer
a sua própria plasticina (sempre com a supervisão).
Receita de plasticina (massa de modelar):
Ingredientes:
- Farinha maisena- Bicarbonato de sódio
- Água
- 1 Copo (250 ml)
- 1 Taça/ tigela
- Corante alimentar
- Colher de pau
- 1 Tacho pequeno
Procedimentos:
1- Numa taça ou tigela deitar meio copo de farinha maisena e um
copo de bicarbonato de sódio.
2- Com a colher misturar bem e adicionar três quartos de copo de
água (um bocadinho mais do que metade de um copo). Adicionando a água à medida
que vai mexendo até que os grumos tenham desaparecido todos.
3- Adicionar algumas gotas de corante alimentar até ficar com a
cor desejada, e depois colocar a mistura num tacho.
4- Levar o tacho ao lume médio e mexer constantemente até se
obter uma mistura parecida ao puré de batata. Desligar o lume e deixa arrefecer
a massa.
5- Depois de a massa estar fria amassar bem e conservar num
recipiente fechado.
"A
digitinta é uma técnica de expressão plástica, que consiste na mistura de água,
farinha e corante, permitindo a realização de trabalhos em que a criança
explora a textura e a cor, desenvolvendo a motricidade fina.”
Esta atividade é ideal para ser
realizada no tampo das mesas, permitindo que as crianças espalhem as tintas com
as mãos e desenhem com os dedos. Depois de permitirmos que as crianças realizem
as suas experiências livremente, que desenhe e voltem a desenhar, podemos
realizar a estampagem de um dos seus desenhos numa folha branca.
Receita
da digitinta:
Dissolver 225 g de amido de milho num pouco de água fria. Juntar 900 ml
de água a ferver e levar a mistura ao lume, até levantar fervura e ficar
espesso. Retirar do calor e acrescente, mexendo, 40 g de sabão branco (flocos
ou pó). Para dar cor usar corantes alimentares ou aguarelas.
Este jogo visa o desenvolvimento da capacidade de deslocamento– “Stop”
Lança-se
uma bola de espuma ao ar e diz-se o nome de um colega, este quando apanhar a bola diz
“stop” e todos as crianças têm de parar. O objetivo do jogo é acertar com a bola num colega.
Este jogo visa desenvolver a perícia
e manipulação – “Redondela”
As crianças formam duas equipas e cada equipa tem um arco cheio de bolas. Ao sinal da educadora, as crianças de cada grupo tentam tirar as bolas do arco com ajuda
de outra bola. Ganha a equipa que conseguir tirar mais bolas.
Este jogo visa desenvolver o equilíbrio
e a coordenação
Dez
alunos posicionam livremente dentro de um campo de vólei os restantes ficam
fora do contorno com uma bola na mão. Estes são os caçadores. Ao sinal do
professor, os alunos atiram a bola para o interior do campo, para atingirem os
seus colegas, estes quando atingidos sentam-se. Quando tiverem os dez jogadores
sentados, trocam com os caçadores.
Variante:
Os tocados
substituem de imediato o caçador.
É uma ótima
brincadeira para desenvolver a habilidade motora e o raciocínio lógico! O
mikado vem com 31 varetas de plástico onde o jogador deve retirar as varetas sem
mexer as outras.
O mikado
pode ser jogado de duas formas: a primeira, ganha quem pegar o maior número de
varetas; já a segunda, a criança pode estabelecer uma pontuação para cada cor
de vareta... verde:10 pontos, azul:20 pontos, preto: 50 pontos... Dessa forma
ganha quem tiver a maior pontuação.
É a brincar
que se aprende! O jogo da memória auxilia as crianças na associação, aumentando
o seu conhecimento. Facilita a concentração da criança na memorização e
favorece no enriquecimento de vocabulário, discriminação visual e orientação
espacial.
Os
bebés vão adorar! O Pop n 'Move além de divertir mostra ao bebé a relação de
causa e efeito e também objeto e permanência. Apresentando um adorável trio
hipopótamo-leão-macaco. Ao tocar em uma das três alavancas coloridas de
deslizamento, girando ou puxando o bebê vai descobrir desafios e respostas,
perceber causa e efeito e será recompensado com sons divertidos e musica.
O
Tapete Gymini Playground - Tiny Love oferece uma experiência multisensorial,
com variedade de sons e imagens no cobertor e nos brinquedos, junto com
estimulação sensorial variada fornecida pelas telas, texturas e formas
diferentes. O bebé pode explorar os brinquedos com suas mãos e boca,
desenvolvendo os sentidos.
Naquela linda manhã
Estava a brincar no jardim
A certa altura a mamã
Chamou-me e disse-me assim.
Não brinques só a correr
Tropeças sem querer
Cais, ficas mal.
Respondi: sim está bem
Depressa porém esqueci-me de tal.
Não me lembro então como foi
Escorreguei caí, no chão.
No joelho ficou um dói-dói
No nariz um arranhão
Não me lembro então como foi
Por ser mau, fui infeliz.
Foi na loja do Mestre André
que eu comprei um pifarito,
tiro, liro, lir'um pifarito,
Ai olá, ai olé,
Foi na loja do Mestre André.
Ai olá, ai olé,
Foi na loja do Mestre André.
Foi na loja do Mestre André
que eu comprei um pianinho,
plim plim plim, um pianinho,
tiro, liro, lir'um pifarito,
Ai olá, ai olé,
Foi na loja do Mestre André.
Ai olá, ai olé,
Foi na loja do Mestre André. Foi na loja do Mestre André
que eu comprei um tamborzinho,
tum tum tum, um tamborzinho,
plim plim plim, um pianinho,
tiro, liro, lir'um pifarito,
Ai olá, ai olé,
Foi na loja do Mestre André.
Ai olá, ai olé,
Foi na loja do Mestre André. Foi na
loja do Mestre André
que eu comprei uma campaínha,
tlim tlim tlim, uma campainha,
tum tum tum, um tamborzinho,
plim plim plim, um pianinho,
tiro, liro, lir'um pifarito,
Ai olá, ai olé,
Foi na loja do Mestre André.
Ai olá, ai olé,
Foi na loja do Mestre André. Foi na loja do Mestre André
que eu comprei uma rabequinha,
Chiribiri-biri, uma rabequinha,
tlim tlim tlim, uma campainha,
tum tum tum, um tamborzinho,
plim plim plim, um pianinho,
tiro, liro, lir'um pifarito,
Ai olá, ai olé,
Foi na loja do Mestre André.
Ai olá, ai olé,
Foi na loja do Mestre André. Foi na
loja do Mestre André
que eu comprei um rabecão,
Chiribiribão, um rabecão,
Chiribiri-biri, uma rabequinha,
tlim tlim tlim, uma campainha,
tum tum tum, um tamborzinho,
plim plim plim, um pianinho,
tiro, liro, lir'um pifarito,
Ai olá, ai olé,
Foi na loja do Mestre André.
Ai olá, ai olé,
Foi na loja do Mestre André.
DO
Eu perdi o DO da minha viola
Da minha viola eu perdi o DO
DORMIR é muito bom, é muito bom – bis
É bom camarada, é bom camarada
É bom, é bom, é bom bis
É bom!
DO, RE
Eu perdi o RE da minha viola
Da minha viola eu perdi o RE
REMAR é muito bom, é muito bom – bis
É bom camarada, é bom camarada
É bom, é bom, é bom bis
É bom!
DO, RE, MI
Eu perdi o MI da minha viola
Da minha viola eu perdi o MI
MIAR é muito bom, é muito bom – bis
É bom camarada, é bom camarada
É bom, é bom, é bom bis
É bom!
DO, RE, MI, FA
Eu perdi o FA da minha viola
Da minha viola eu perdi o FA
FALAR é muito bom, é muito bom – bis
É bom camarada, é bom camarada
É bom, é bom, é bom bis
É bom!
DO, RE, MI, FA, SOL
Eu perdi o SOL da minha viola
Da minha viola eu perdi o SOL
SONHAR é muito bom, é muito bom – bis
É bom camarada, é bom camarada
É bom, é bom, é bom bis
É bom!
DO, RE, MI, FA, SOL, LA
Eu perdi o LA da minha viola
Da minha viola eu perdi o LA
LAVAR é muito bom, é muito bom – bis
É bom camarada, é bom camarada
É bom, é bom, é bom bis
É bom!
DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI
Eu perdi o SI da minha viola
Da minha viola eu perdi o SI
SILÊNCIO é muito bom, é muito bom – bis
É bom camarada, é bom camarada
É bom, é bom, é bom bis
É bom! Cccchhhhiiiiiuuuu
A criada lá de
cima A criada lá de
cima É feita de
papelão, Quando vai
fazer a cama Diz assim ao
patrão: Sete e sete são
catorze, Com mais sete
vinte e um, Tenho sete
namorados E não gosto de
nenhum.
Bichinho de conta Debaixo da pedra Mora um bichinho De corpo cinzento Muito redondinho Tem medo do sol Tem medo de andar Bichinho de conta Não sabe contar Muito redondinho Rebola, no chão Rebola, na erva E na minha mão
Copo, copo, jericopo Copo, copo, jericopo, Jericopo, copo cá; Quem não disser três vezes Copo, copo, jericopo, Jericopo, copo cá, Por este copo não beberá.
Dedo mindinho Dedo mindinho Seu vizinho Pai de todos Fura bolos Mata piolhos
Esta burra torta trota Trota, trota, a
burra torta. Trinca a murta, a
murta brota Brota a murta ao pé
da porta.
Um ninho de mafagafas
Com sete mafagafinhos
Quando o mafagafa gafa
Gafam os setes mafagafinhos.
A história é uma sucessão sucessiva
dos sucessos que se sucedem
sucessivamente.
Percebeste?
Se não percebeste,
faz que percebeste
para que eu perceba
que tu percebeste.
Percebeste?
Tenho um colarinho
muito bem encolarinhado.
Foi o colarinhador
que me encolarinhou
este colarinho
Vê se és capaz
de encolarinhar tão bem encolarinahdo
como o encolarinhador
que me encolarinhou
este colarinho.
Mário Mora foi a Mora
com intenções de vir embora
mas, como em Mora demora;
diz um amigo de Mora:
- Está cá o Mora?
- Então agora o Mora mora em Mora?
- Mora, mora.
Já alguma vez pensaste que um ovo pode pular sem se partir? Com
esta experiência vais descobrir como isso pode acontecer…
Então começa
assim:
1 – Coloca 100ml de vinagre em dois copos.
2 – No terceiro copo, deita 100ml de água,
3 – Faz um desenho com lápis de cera ou com verniz num dos ovos.
4 – Com muito cuidado para não o partires, coloca o ovo pintado
num dos copos com vinagre. ATENÇÃO QUE PODE SAIR ALGUM LÍQUIDO POR FORA.
5 – Coloca um ovo em cada um dos copos.
6 – Verifica se os ovos estão completamente mergulhados. Se não
estiverem, acrescenta vinagre ou água, conforme o caso até ficarem
completamente cobertos.
7 – Deixa os copos num local seguro e fresco durante 24horas.
8 – Após 24 horas, retira os ovos dos copos e observa. Deixa cair,
de uma altura pequena (cerca de 5 cm), o ovo que não pintado que estava em
vinagre.
O que acontece?
O ovo que ficou em água está na mesma, enquanto que o ovo não
pintado que ficou em vinagre parece uma bola de borracha e já não tem a casca
dura. Se o deixarmos cair de uma altura pequena, ele pula. O ovo pintado
continua com a casca dura nas partes onde estava o desenho, mas o resto ficou
mole.
Porquê?
Já sabes que o vinagre contém um ácido que se chama ácido acético.
Este ácido reage com o carbonato de cálcio da casca do ovo, fazendo-o
desaparecer. O carbonato de cálcio é um composto que existe na casa do ovo e
que faz com que esta seja fura e proteja o interior frágil do ovo. Assim, o ovo
fica descalcificado, ou seja, a casca fica mais macia e mais mole. O ovo
pintado só fica descalcificado na parte onde não há desenho porque a cera (do
lápis) protege a casca e impede o carbonato de cálcio de reagir com o ácido do
vinagre. Como a água não contem nenhum ácido, o ovo que ficou em água não sofreu
qualquer alteração.