Estas são as diferentes categorias que podes encontrar

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quarta-feira, 30 de maio de 2012

Técnicas de Expressão Plástica - Sopro


Material: Guache de várias cores, palhinhas e cartolina

Técnica: colocam-se na cartolina algumas gotas de guache e com a palhinha sopra-se a tinta em diversas direções. Repete-se o mesmo processo diversas vezes e com diversas cores.

Técnicas de Expressão Plástica - Modelagem


Através da pasta de modelar ou plasticina a criança pode criar tudo o que vai na sua imaginação, explorando assim a criatividade.
Uma atividade que agradará a todos, será a de fazer a sua própria plasticina (sempre com a supervisão).


Receita de plasticina (massa de modelar):

Ingredientes: 
- Farinha maisena- Bicarbonato de sódio 
- Água
- 1 Copo (250 ml) 
- 1 Taça/ tigela 
- Corante alimentar
- Colher de pau 
- 1 Tacho pequeno

Procedimentos:

1- Numa taça ou tigela deitar meio copo de farinha maisena e um copo de bicarbonato de sódio. 

2- Com a colher misturar bem e adicionar três quartos de copo de água (um bocadinho mais do que metade de um copo). Adicionando a água à medida que vai mexendo até que os grumos tenham desaparecido todos.

3- Adicionar algumas gotas de corante alimentar até ficar com a cor desejada, e depois colocar a mistura num tacho.

4- Levar o tacho ao lume médio e mexer constantemente até se obter uma mistura parecida ao puré de batata. Desligar o lume e deixa arrefecer a massa.

5- Depois de a massa estar fria amassar bem e conservar num recipiente fechado. 

Técnicas de Expressão Plástica - Digitinta



"A digitinta é uma técnica de expressão plástica, que consiste na mistura de água, farinha e corante, permitindo a realização de trabalhos em que a criança explora a textura e a cor, desenvolvendo a motricidade fina.” 
     Esta atividade é ideal para ser realizada no tampo das mesas, permitindo que as crianças espalhem as tintas com as mãos e desenhem com os dedos. Depois de permitirmos que as crianças realizem as suas experiências livremente, que desenhe e voltem a desenhar, podemos realizar a estampagem de um dos seus desenhos numa folha branca.

Receita da digitinta:
     Dissolver 225 g de amido de milho num pouco de água fria. Juntar 900 ml de água a ferver e levar a mistura ao lume, até levantar fervura e ficar espesso. Retirar do calor e acrescente, mexendo, 40 g de sabão branco (flocos ou pó). Para dar cor usar corantes alimentares ou aguarelas.

Jogos - Deslocamentos



Este jogo visa o desenvolvimento da capacidade de deslocamento– “Stop”

Lança-se uma bola de espuma ao ar e diz-se o nome de um colega, este quando apanhar a bola diz “stop” e todos as crianças têm de parar. O objetivo do jogo é acertar com a bola num colega.

Jogos - Redondela


Este jogo visa desenvolver a perícia e manipulação – “Redondela”

As crianças formam duas equipas e cada equipa tem um arco cheio de bolas. Ao sinal da educadora, as crianças de cada grupo tentam tirar as bolas do arco com ajuda de outra bola. Ganha a equipa que conseguir tirar mais bolas.

Jogos - Os caçadores



Este jogo visa desenvolver o equilíbrio e a coordenação

Dez alunos posicionam livremente dentro de um campo de vólei os restantes ficam fora do contorno com uma bola na mão. Estes são os caçadores. Ao sinal do professor, os alunos atiram a bola para o interior do campo, para atingirem os seus colegas, estes quando atingidos sentam-se. Quando tiverem os dez jogadores sentados, trocam com os caçadores.

Variante: Os tocados substituem de imediato o caçador.

Jogos - Atravessar o rio



Visa trabalhar a coordenação e a agilidade 

Colocam-se aros no recinto formando-se um caminho onde as crianças têm de passar de pedra em pedra (arco em arco) sem cair na “água”.
Variante: Diferentes trajetórias e formas de deslocamento (pés juntos, pé coxinho, etc.)

Brinquedos Educativos - dos 5 aos 7 anos



É uma ótima brincadeira para desenvolver a habilidade motora e o raciocínio lógico! O mikado vem com 31 varetas de plástico onde o jogador deve retirar as varetas sem mexer as outras.
O mikado pode ser jogado de duas formas: a primeira, ganha quem pegar o maior número de varetas; já a segunda, a criança pode estabelecer uma pontuação para cada cor de vareta... verde:10 pontos, azul:20 pontos, preto: 50 pontos... Dessa forma ganha quem tiver a maior pontuação.

Brinquedos Educativos - dos 3 aos 4 anos


É a brincar que se aprende! O jogo da memória auxilia as crianças na associação, aumentando o seu conhecimento. Facilita a concentração da criança na memorização e favorece no enriquecimento de vocabulário, discriminação visual e orientação espacial.

Brinquedos Educativos - 1 aos 2 anos

Esta caixa dispõe de 42 peças para montar e criar um divertimento infindável. Divertidas funções com formas e cores para encaixar e brincar!

Este brinquedo desenvolve a coordenação motora da criança.